Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 9
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Файлы » Всё для CSS » Статьи CSS

увеличеваем FPS в CSS
27.01.2012, 14:37
увеличеваем FPS в CSS

Для
начала, для пользователей видеокарточек от ATI, предлагаю скачать
последние драйвера - Omega Drivers. Для примера, они добавили 7 FPS на
9800 pro 128. Владельцы nVIDIA ищут последние драйверы на
соответствующем сайте. Далее я опишу несколько основных графических
настроек и объясню, почему вы должныне должны их использовать.

Vsync:
яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических настроек.
Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления экрана
определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на примере: мой
монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении 1152x864. Это
значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в секунду при данном
разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3? Циферка на экране
конечно же показывает именно столько, но в реальности весь эффект
полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления экрана. Все, что
выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый tearing или разрыв
изображения. Tearing выражается в волнообразном набегании кадров -
бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает ваш максимальный fps
равным текущей частоте обновления экрана, что позволяет полностью убрать
tearing и добиться значительного улучшения картинки. Мораль сей басни
такова - используйте Vsync в игре. Но если же вы просто замеряете FPS,
чтобы оценить производительность - отключите Vsync.

AA & AF:
АА сглаживает линии и границы, делает их плавнее. AF делает текстуры
более качественными, лучше выглядящими, в вдалеке. Эти оба параметра
съедают порядочно FPS (особенно AA). ДА и в итоге получается, что "цена -
качество" просто несопоставимы. А вместо AF используйте лучше параметр
trilinear (на большинстве карт его производительность быстрее, чем у
bilinear).

Остальные настройки можно смело ставить на максимум,
за исключением, правда, water complexity - рекомендую поставить параметр
на simple reflections. А теперь к веселью!

Теперь посмотрим,
что можно улучшить в Counter-Strike: Source с помощью консольных команд.
Для начала создадим файл в папке "counter-strike source/cstrike/cfg/" и
назовем его autoexec.cfg. Открываем файл любым текстовым редактором и
пишем туда следующие параметры:

Замечание: некоторые
приведенные ниже команды считаются читами. Если на сервере стоит команда
sv_cheats "0" (а это скорее всего так), то некоторые команды просто не
будут работать. Но команды ни в коем случае не являются читами, и вы
можете использовать их без угнетения вашей бессовестной совести .

r_mmx 1
Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки

r_sse 1
Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки

r_sse2 1
Включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки

r_3dnow 1
Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки

r_3dsky 0
Убирает
марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам.
Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки

r_shadows 0
Хочу
сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые.
Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS,
небольшая потеря качества картинки

net_graph 3
Команда
рисует график скорости вашего соединения в нижнем право углу экрана.
Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но
очень полезная тулза.

r_decal_cullsize 0
эта команда
устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях.
Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень
незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов

cl_smooth 0
Не
знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально
снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без
ухудшения графических эффектов.

cl_phys_props_enable 0

Ооочень
большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты,
разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор...
Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая
потеря качества картинки.

cl_pushaway_force 0
Это еще
одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов
принудительно установят значение в 20000. Убирает "пихание" при
столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно
улучшает движение.

fog_enable 0
Вот еще одна команда,
для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не
влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS,
небольшое ухудшение картинки.

cl_allowupload "0"
Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг.

cl_allowdownload "0"
Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг.

r_lod 0
Ухудьшает
или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше
FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка.

cl_show_bloodsprays 0
Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови :).

cl_ejectbrass 0
Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS.

Ну
вот. Достаточно сильно можно с помощью этих команд увеличить себе FPS.
Вы можете протестировать эти команды, создав свою собственную игру.
Поиграйтесь с командами и найдите оптимальный уровень FPS для вашей
системы. Не пытайтесь сразу все впихнуть в файл.

Скажу вам, что
мне удалось на моем athlon xp 2400+ и radeon 9800 pro поднять FPS до 75
fps(vsync был включен) при разрешении 1024x768. До этого сказать сколько
было? 30!

Ну и для тех индивидуумов, что играют на динозаврах и
их FPS не поднимается выше 0,00000000000000001 , предлагаю впихнуть вот
эти настройки. Про хорошую графику забудьте раз и навсегда после этого :


cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_dxlevel "80"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
muzzleflash_light "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0"
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"


С
помощью этих команд, графика вашего Counter-Strike: Source будет не
лучше тетриса, но вы добьетесь огроменного прироста к FPS! Рекомендую
тем у кого FPS не поднимается выше 30 кадров в секунду.
Категория: Статьи CSS | Добавил: foton
Просмотров: 343 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
На сайте : дней

мониторинги
cs 1.6 - Counter Strike 1.6
счётчики
Рейтинг@Mail.ru